[攻略]词条解析:技能效果与触发效果

2024//12/30

结论放在前面:

非元素型的效果是独立乘区;元素型的效果是转为各元素增益,即与元素增益在同一区间。

1、能受到技能效果加成:

元素型:AKM 电能冲击-晶核技能、Vector 冰封之路-晶核技能、M249 集束火箭-火箭伤害、FNFAL 异植囚笼-金样本缠绕、MK14EBR 诡藤射手-晶核技能;

非元素型:FNFAL 生命汲取-晶核技能、S12K 粒子护盾-晶核技能、Type56 维生无人机-晶核技能、AWM 极限充能-晶核技能。

2、能受到触发效果加成:

元素型:所有灼烧伤害(M249 集束火箭、AWM 炎魔灼珠、复合弩 退魔火狱)、所有持续毒伤(FNFAL 异植囚笼、MK14EBR 诡藤射手)。

(所有元素子弹都受触发效果影响,转为元素增益)

非元素型:危险漫步四件套、漫游审判四件套、能量泯灭四件套、超能冲击四件套、空域回响四件套、稳定火力四件套、维生序列四件套、电能涌动四件套、坍缩立场四件套、极限充能四件套、奇点飞刀四件套、念力漩涡四件套。

(双爪刃与长刀没有该词条,无法评测)

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抛出一个问题:AWM 炎魔灼珠晶核装配极限充能五件套(技能效果+60%,触发效果+60%),那么受影响的部分有哪些?分别受到了哪个效果的影响?

相信这两个词条困扰了玩家许久,看完本篇攻略,或许你能从中得到答案~

本篇分三大模块,分别介绍了什么是技能效果、什么是触发效果以及如何判断一个晶核或样本是否能受到技能效果触发效果的加成。

下面以新的图灵支援晶核——FNFAL 异植囚笼为示例(所有样本均为20级):


一 · 技能效果——面向晶核技能的词条




分为元素型技能效果非元素型技能效果,而FNFAL 异植囚笼是典型的元素型技能。



### 1、元素型技能效果

接下来看测试,仅携带4号样本步枪强击Ⅳ(技能效果+20%)。靶场测试,伤害竟然和没有携带样本的伤害一样(没有携带样本的持续毒伤为: 31✕0.5=15.5)。



这是由于技能效果对元素型技能加成体现在直接伤害上(问:什么是直接伤害? 答:技能伤害分为直接伤害和持续伤害,目前持续伤害仅两种——火元素灼烧、毒元素持续毒伤,其他元素伤害都是直接伤害)。

而FNFAL 异植囚笼没有直接伤害,需要携带金样本异植囚笼Ⅱ(毒元素增益+72%,暴击率+12%),带上金异植囚笼Ⅱ、步枪强击Ⅳ再去靶场测试,这次伤害就对了(只携带金异植囚笼Ⅱ的缠绕毒伤为: 31✕5✕1.72=266.6)



继续探索,你会发现上图的伤害并不是单金样本的1.2倍。经计算,惊奇的发现20%的技能效果在了毒元素增益上,于是乎,就能知道技能效果与元素增益有着密不可分的的关系(有py交易 /doge),即两者在同一乘区!

可以得出结论了:元素型技能效果转为对应晶核的元素增益,作用于直接伤害上。

### 2、非元素型技能效果(独立乘区)

呼应主题,而对于非元素型晶核,技能效果直接作用在晶核技能上,可以用S12K进行试验,携带霰弹枪强击Ⅳ(技能效果+20%),护盾值将变为: 60✕1.2=72;同理,Type-56携带精确射手步枪强击Ⅳ,健康值回复速率变为: 2✕1.2=2.4。由于技能效果是对晶核技能的加成,所以是动态效果,脱手也能生效。(关于静/动态效果请参考:静态效果与动态常驻效果

### 3、总结

对于能受到技能效果加成的晶核:

1、元素型技能效果转为对应的元素增益,作用于直接伤害上;

2、非元素型技能效果直接作用于技能本身上,切枪也能生效,是动态效果。


二 · 触发效果——面向四件套效果的词条




同样的,触发效果也分为元素型触发效果非元素型触发效果,FNFAL异植囚笼是元素型技能。

### 1、元素型触发效果(动态)

先来看看触发效果是怎么增伤的,携带步枪毁伤Ⅴ(触发效果+20%),进入靶场测试,持续毒伤应为: 31✕0.5✕1.2=18.6,与图中数据完全符合。



那么我们可以下结论了吗,触发效果就是对技能伤害的额外加成?并不能!我们再携带金异植囚笼Ⅱ、步枪毁伤Ⅴ,再进入靶场测试,持续毒伤应为: 31✕0.5✕1.72✕1.2=31.992,缠绕毒伤应为: 31✕5✕1.72✕1.2=319.92,显然与下图数据不符。



经计算,能发现触发效果直接在毒元素增益上了(31✕0.5✕1.92=29.76),并且只对持续毒伤有加成,对缠绕毒伤不生效(31✕5✕1.72=266.6)。紫色样本异植囚笼Ⅱ是+72%触发效果,由于缠绕伤害是金样本带来的,所以原本紫色样本异植囚笼Ⅱ的+72%毒元素增益换成触发效果后,计算结果是一样的。

于是乎,可以得出结论了:元素型触发效果转为对应晶核的元素增益,作用于持续伤害上。

### 2、非元素型触发效果(独立乘区、静态)

回归主题,我把触发效果称之为面向四件套效果的词条,是因为四件套中有描述“受触发效果强化影响”,对四件套的加成属于静态效果,切枪后四件套失效,同时,触发效果失效。



而没有元素效果的四件套,我把其称之为非元素型触发效果,一般在四件套描述中有说明,例如极限充能四件套+75%最终伤害,携带极限充能Ⅱ(触发效果+60%),四件套就被增强为: 75✕1.6=120,其他四件套亦是如此。

但是还没有结束,有些老样本在四件套中并没有说明受触发效果强化影响,于是有了接下的测试,维生序列四件套+精确射手步枪毁伤Ⅴ,测得健康值回复速率变为: 2✕1.6+2✕1.2=5.6。(注意:只有2✕1.2这部分才是四件套和触发效果带来的,切枪后这部分加成丢失)

继续探索,AKM携带电能涌动四件套(基础攻击力+45%+15%,电元素增益+60%+60%,伤害收益+60%)+步枪毁伤Ⅴ(电能涌动四件套理应受到元素型触发效果加成),小电伤害应为: 35✕(1+45%+15%)✕5✕(1+60%+60%+20%)✕(1+60%)=1075.2,显然不符合预期。



经计算,发现触发效果确实生效了,但是对四件套的直接加成(35✕(1+45%+15%)✕5✕(1+60%+72%)✕(1+72%)=1117.312),属于非元素型触发效果,伤害收益加成和电元素增益都增强为:60✕1.2=72,所以触发效果对电能涌动四件套来说是个例外!

另外,还有一些四件套也能受触发效果影响,就不再测试了,开头已经写好了结论。

### 3、总结

对于能受到触发效果加成的样本四件套:

1、元素型触发效果转为对应的元素增益,作用于持续伤害上(例外:电能涌动四件套能受到触发效果,与非元素型触发效果计算方式一致);

2、非元素型触发效果直接作用于四件套上,切枪不能生效,是静态效果;对于各种元素子弹,触发效果等同于元素增益。


三 · 如何判断——授人以鱼不如授人以渔~






技能效果与触发效果是一对很复杂的词条,目前写出的规律中仍有一些例外,但如果你看完了通篇文章,相信你一定明白了如何去判断技能效果与触发效果是否生效,下个新晶核、新样本乃至新元素也能自行测出结果。首先准备好蓝色样本强击Ⅳ(技能效果+20%)和毁伤Ⅴ(触发效果+20%),有了这两个就能判断非元素型晶核样本是否生效了;再准备好含元素增益的四件套样本,就能判断元素型晶核样本是否生效了;如果只判断技能效果是否生效,就只需要副手准备一个TWS开元素增益。

最后,回答一下开头的问题:技能效果影响灼珠技能伤害,转为60%火元素增益;触发效果影响灼烧伤害,变成60%火元素增益,同时影响极限充能四件套,子弹75%最终伤害加成增强为120%。(注意这里的灼珠技能伤害不受极限四件套影响)


本文作者:Evil